한국 앱 해외 다운로드 18억 건 달성과 세계 1위 개발자 생태계 구축
2025년 한국 앱의 해외 다운로드 수는 18억 건을 기록하며 국내 다운로드 수인 7억 3천만 건의 2.5배를 상회했다. 내수 시장보다 글로벌 시장의 규모가 커지면서 한국은 앱 순수출국으로 자리 잡았다.
국가별 다운로드 수치는 인도 3억 6,500만 건이 가장 많았으며 인도네시아 1억 3,100만 건, 브라질 1억 2,300만 건, 미국 7,700만 건, 멕시코 7,300만 건 순으로 이어졌다.
개발자 생태계의 양적 성장도 확인된다. 2024년 세계 3위였던 한국의 활성 개발자 순위는 2025년 세계 1위로 올라섰다. 구글플레이와 안드로이드 생태계를 통해 한국 앱 퍼블리셔와 경제 전반이 창출한 수익은 총 690억 달러(약 98조 원)로 집계됐다.
위 데이터는 글로벌 컨설팅 기관 퍼블릭퍼스트(Public First)가 발행한 '한국의 디지털 관문: 2025년 구글플레이 및 안드로이드가 한국 경제에 미친 영향' 보고서를 바탕으로 한다.
AI 도구 도입을 통한 개발 효율 향상과 스타트업 수출 성장
이러한 성장의 배경에는 개발 생산성 향상이 있다. AI 도구 도입으로 구글플레이 및 안드로이드 개발자의 연간 효율이 평균 33% 향상됐으며, 이는 개발자 1인당 연간 1만 4천 달러(약 2,000만 원)의 생산성 증대 효과로 나타났다. 구글 AI 도구를 사용하는 한국 개발자들은 주당 9.2시간의 작업 시간을 절약하며, 이용자의 91%는 이것이 수익 창출에 기여했다고 응답했다.
동시에 구글플레이는 중소벤처기업부, 창업진흥원과 협력해 모바일 앱 및 게임 스타트업의 해외 진출을 돕는 '창구' 프로그램을 운영하고 있다. 2019년부터 2025년까지 총 660개 스타트업이 지원을 받았으며, 올해는 8기 100개사가 선정되어 진행 중이다.
창구 7기 참여 기업의 합산 매출은 300억 5,000만 원에서 516억 9,000만 원으로 약 70% 증가했고, 수출액은 28억 3,000만 원에서 54억 원으로 약 90% 늘었다.
AI 도구 도입을 통한 효율 향상이 실제 수익 모델 개선과 수출 경로 확장이라는 결과로 이어지고 있다.




